Producenci
Promocje
Monitor interaktywny Newline LYRA PRO TT-9823QA,  Android 14, certyfikat Google EDLA - 0%  VAT!
Monitor interaktywny Newline LYRA PRO TT-9823QA, Android 14, certyfikat Google EDLA - 0% VAT!

14 900,00 zł

Cena regularna: 22 000,00 zł

Najniższa cena: 14 900,00 zł
szt.
Konsola edukacyjna myWally - 0% VAT!
Konsola edukacyjna myWally - 0% VAT!

11 200,00 zł

Cena regularna: 12 000,00 zł

Najniższa cena: 12 000,00 zł
szt.
PROMOCJA!Monitor interaktywny Newline  LYRA PRO TT-7523QA, Android 14, certyfikat Google EDLA-  0% VAT!
PROMOCJA!Monitor interaktywny Newline LYRA PRO TT-7523QA, Android 14, certyfikat Google EDLA- 0% VAT!

6 200,00 zł

Cena regularna: 7 700,00 zł

Najniższa cena: 6 200,00 zł
szt.

Wesoła matematyka - wersja CD

Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 5 dni
Dostawa: Cena nie zawiera ewentualnych kosztów płatności sprawdź formy dostawy
Cena: 480,00 zł

Cena regularna:

480.00
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką:
ilość szt.

towar niedostępny

dodaj do przechowalni
Producent: Silcom
Kod produktu: 8B14-21827

Opis

 
 
Multilicencja pozwala na wykorzystanie programu na 20 stanowiskach komputerowych w ramach szkoły posiadającej licencję. Licencja odnosi się również do pracowników pedagogicznych.
 
 
Niniejszy program edukacyjny jest przeznaczony dla tych wszystkich uczniów klas niższych, którzy chcą - poprzez ćwiczenia w formie gry - doskonalić swoje umiejętności matematyczne. Na morzu, w głębinach morskich i na plaży czeka na nich mnóstwo ciekawych, interaktywnych gier, za pomocą których mogą na wiele sposobów ćwiczyć dodawanie i odejmowanie a także mnożenie i dzielenie oraz porównywanie liczb. 

Uczniowie wędrują w różne, zaskakujące miejsca. W głębinach morza mogą spotkać ławice ryb, które trzeba policzyć. Na samym dnie leży natomiast muszla, z której wydobywają się bąbelki z zadaniami i wynikami – zadaniem dzieci jest znalezienie pasujących do siebie par. Mogą również odwiedzić kraba i pomóc mu w liczeniu rzutów strzałkami do tarczy, albo poradzić ośmiornicy, jak właściwie porównać dwie liczby lub dwa wyniki. Na plaży wezmą udział w żółwim konkursie szybkiego liczenia, albo pomogą krabowi przeciągnąć linę, dzięki uzupełnianiu właściwych znaków w zadaniach. Kolejną atrakcją będzie opłynięcie różnych wysp czy uszeregowanie baloników z liczbami według odpowiedniej kolejności.

We wszystkich grach dzieci zdobywają nagrody w postaci rozgwiazd, co dodatkowo zwiększa ich motywację do rozwiązywania zadań matematycznych. Ustawienia programu umożliwiają idealne dostosowanie stopnia trudności w danej grze do potrzeb konkretnego użytkownika. Można to osiągnąć albo dzięki automatycznemu przejściu z niższego poziomu na wyższy, albo przez wybranie jednego z czterech stałych poziomów: dodawanie i odejmowanie najpierw tylko do 10, potem do 20 bez przekroczenia progu 10, następnie do 20 z przekroczeniem progu 10, a na koniec dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie do 100. Nasza wesoła matematyka na pewno wciągnie w zabawę każdego ucznia, bez względu na to, czy używa komputera stacjonarnego, tablicy interaktywnej, czy tabletu.

| Minimalne wymagania sprzętowe | procesor Pentium Dual-Core lub wyższy, 1 GB RAM, karta graficzna zdolna do wyświetlania min. 16 – bitowej głębi kolorów, karta dźwiękowa 16-bitowa zgodna z Windows, napęd CD-ROM

| Zalecane wymagania sprzętowe | procesor Intel Core 2 Duo lub wyższy, 2 GB RAM, karta graficzna zdolna do wyświetlania min. 16 – bitowej głębi kolorów, karta dźwiękowa 16-bitowa zgodna z Windows, napęd CD-ROM

| Obsługiwane systemy operacyjne | Windows XP/Vista/Windows 7, 8, 10 PL
 
 

Koszty dostawy Cena nie zawiera ewentualnych kosztów płatności

Kraj wysyłki:
do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper.pl